
Blue Mars, ca se précise...
2009-04-15 15:08:52
Virtual Worlds
Dans quelques temps, sera lancé "Blue Mars". Le fameux monde virtuel basé sur le moteur Cryengine 2 et dont plein de beau monde se sont associé pour mener le projet à bien (Jim Sink, Henk Rogers, Kazuyui Hashimoto...).
Voici quelques infos et pensées glanées d'après l'interview de Jim Sink sur Not Possible IRL
Blue Mars marque d'emblée sa différence avec second life, par l'absence d'outils d'édition inworld. Toutes les phases de création se feront offline avec leur outils inclus dans le SDK.
Cette difference majeur, fera déjà un certain tri dans les usages de chaque plateforme.
Déjà il faudra Maya ou 3dS pour créer son contenu (rien n'est annoncé pour blender, donc vous avez intérêt a avoir de l'argent si vous voulez créer du contenu)
La création d'une sim à plusieurs parait difficile (les outils de mods ne semble pas être multi-utilisateurs)
Adieu tous les usages pratiques du prototypage rapide.