📍 Aubertin (Pyrenees foothills) ‱ Studio Status: 42 patch cords active ‱ Upright piano acoustic resonance: optimal ‱ Generative algorithms wandering through the woods ‱ Weather: Soft mountain mist ‱ Current tempo: Human instinct / Unquantized ‱ Solder iron cooling down ‱ Patch Bay Note: If a wire looks lonely, plug it into the oscilloscope ‱ Trees swaying in 432 Hz
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Second Life 2.0

2010-03-03 10:50:22 Virtual Worlds
Certes, le titre de cet article est trÚs "has-been" mais j'ai réellement l'impression que Second Life va rentrer dans une nouvelle Úre avec l'arrivée de leur nouveau client (le viewer 2.0) Principalement pour la nouvelle fonction phare (et attendue depuis longtemps) : web on a prim.

flash video as a texture in Second Life

Les autres nouveautés sont bien pratiques et risquent de faciliter l'adoption des nouveaux arrivants (notamment l'interface simplifié, la nouvelle gestion des landmarks et l'historique des téléportations). A vrai dire, l'interface utilisateur ressemble beaucoup plus à un navigateur web classique avec une barre d'adresse, des signets...

using interactive flash on a 3d object in SL

Revenons maintenant au point essentiel, Ă  mon avis, de cette nouvelle Ă©tape engendrĂ©e par Linden Labs : web on a prim Cette nouvelle fonction permet tout simplement d'avoir une page web comme texture sur un prim. Mais quand je dit page web, je dit "page web complĂšte", pas le genre de truc qui s'affiche sur ton ipad, mais une page web interactive, compatible flash. Certes, il reste encore quelques soucis (la version n'est qu'en bĂȘta) et quelques solutions Ă  trouver pour les problĂ©matiques que cela peux poser (comment gĂ©rer les popup, le clic droit...) et refĂ©chir sĂ©rieusement Ă  une façon simple et configurable pour synchroniser les pages des participants. drawing in flash on a prim in Second Life Sinon rien qu'avec ce qu'on a dĂ©jĂ , c'est Ă©norme les nouvelles possibilitĂ©s offertes. Bonjour Ustream et la vidĂ©o confĂ©rence, bonjour les applications web collaboratives, bonjour les mĂ©dias riches (vidĂ©o, audio, web temps rĂ©el...). On dirait que c'est peu, mais c'est tellement plus facile dĂ©sormais d'envisager de faire des actions Ă  moindre coĂ»t, Ă  Ă©chelle variable (merci ustream). Imaginez un concert, une confĂ©rence, un conseil municipal ou un stand de salon de l'innovation, retransmis sur Ustream et adaptable par n'importe qui pour n'importe quel support (blog, SL, ipod, bistrot du coin...) Aux acteurs ensuite d'ĂȘtre prĂ©sents au maximum pour l'interaction avec les spectateurs (chat de ustream, un groupe chat dans Second Life...). using hobnox inworld in Second Life De cette façon un mĂȘme Ă©vĂšnement peut ĂȘtre vĂ©cu dans autant de cadre que les spectateurs veulent. Prenons par exemple un conseil municipal : prise de son et d'image simple en direct, retransmis sur Ustream par la ville. Ce flux d'information de premiĂšre importance peut ensuite ĂȘtre diffusĂ© en direct depuis des lieux diffĂ©rents dans Second Life. Chaque parti peut retransmettre le conseil et avoir son propre dĂ©bat dans son propre QG. Il va de mĂȘme pour les concerts. Un simple concert peut ĂȘtre retransmis par des fans du monde entier, dans des dĂ©cors, ambiance Ă  leurs sauce. les fans de blagues Ă  deux balles peuvent crĂ©er leur propre retransmission et ne plus saouler le groupe des nĂ©o-Ă©mo-core et leurs coiffures Ă  mesure. Ensuite le groupe peut ĂȘtre prĂ©sent sur une sim officielle, avec action / interaction des avatars et show "officiel". mixing with hobnox on a 3d object L'intĂ©rĂȘt de cette histoire n'est autre que la mĂȘme rengaine des avantages Ă  permettre un maximum d'interaction entre les diffĂ©rentes plateformes, ouvrir les standards, et communier Ă  bon escient toutes ces belles technologies qui nous simplifient les ouvertures

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