Posts Tagged ‘ realXtend ’

L’inventaire universel (vWWW part 2)

Après l’avatar universel, il est indispensable de penser au concept d’inventaire universel.
Pour passer de monde en monde, en gardant toujours son inventaire sur soi, il faut toujours avoir au minimum ses objets hébergés quelque part sur internet à un moment donné.La solution idéale pour gérer au mieux tous les problèmes de bande-passante unidirectionnelle (d’un seul [...]



Le vWWW : une RealXtend révolution

Rien n’est fait, du moins pas à ma connaissance, mais j’ai un sentiment que cette année 2008 va réellement nous réserver de fabuleuses choses en matière de mondes virtuels.
Non pas à cause des toujours grandissant “Mondes Propriétaires” (qui arrivent par pack de douze), mais surtout à cause de la naissance d’un semi-standard.
D’après ce que j’ai [...]



RealXtend, ou comment apprendre à Linden Labs (entre autres) une leçon de développement

Suite à un article de David Castera (qui lui même était suite à l’article de Forest), j’ai passé quelques heures ce soir à tester RealXtend.
J’avais déjà passé pas mal de temps (trop à mon avis) sur OpenSim, et j’étais arrivé à la conclusion que l’idée était très bonne, mais encore assez loin d’être déploiable pour [...]